home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000153_lightwave@garcia.com _Tue Dec 26 19:50:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA12508 for <dwarner@albany.net>; Tue, 26 Dec 1995 19:50:12 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvvv04624; Tue, 26 Dec 1995 19:48:44 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA03013; Tue, 26 Dec 1995 19:48:23 -0500
  6. Date: Tue, 26 Dec 1995 19:48:22 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.951225134513.23613A-100000@viper.nauticom.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: RICK CATIZONE <catizone@viper.nauticom.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: How to go from an outline to a rounded 3D object?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sat, 23 Dec 1995 DonH@cup.portal.com wrote:
  24.  
  25. >         I'm doing a project where I wanted to make different kinds of
  26. > fish. I would use the picture of the fish in the background and trace
  27. > around the outline with points. Tripling these and then extruding gives
  28. > me a good starting point for a 3D version of the fish. The problem is 
  29. > making the body of the fish extend out rounded, leaving the fins 
  30. > narrow. I would subdivide or use metaform and then use the magnet tool
  31. > to pull out the points in a bell shape then narrow the fins with the 
  32. > stretch tool. This gives me an acceptable object for background shots,
  33. > but it doesn't look so great for closeups. I wanted more rounded and
  34. > tapered body sections. Subdividing too much to give more points to
  35. > pull out, but increases the polygon count too much.
  36. >     What would be a procedure I could use starting with just an
  37. > outline to give a more natural looking object? Should I fill within
  38. > the outline with a matrix of points?
  39. >     Don Hirschfeld  http://www.portal.com/~donrh
  40.     RC:  Don...the first thing you might want to do is , rather than use 
  41. sketch tool to outline, go and set all the points you want at the 
  42. junctures you want using create points. That gives you more control; at 
  43. least that's what I find.  Then you select each point in sequential order 
  44. and hit "p" to create a fish shaped poly.
  45.  
  46. Hit F1 to center object, as I would use taper 2, and the zero point would 
  47. save you a lot of work. But first we need to extrude it slightly so it 
  48. has dimension.
  49.  
  50. Two approaches...opposites to get to the same place. You could extrude to 
  51. te maximum width at body's middle, and then taper both ends[individually];
  52. or you could do a minimal extrude and taper2 to make mid body wider.
  53.  
  54. If that was your choice, do a minmal extrude to the width you want fin to be.
  55. Next, hit F1. Then select all polys above mid point [would probably be a 
  56. reall good idea to make sure that a handy dividing line fell right along 
  57. the zero on the axis. Use taper2, hit n for numeric,  select Y axis, select 
  58. "minus" in the sense direction, and set a value of width that you like in the X axis[ 
  59. this assumes that you have you fish running along the Zaxis.
  60.  
  61. Then select polys above the zero line, select taper two, hit n for 
  62. numeric, and just change the direction sense to "plus". In both cases you 
  63. wil want to use the EASE functions.
  64.  
  65. Certainly not the only way to do this, but it is one way.
  66.  
  67. RICK CATIZONE/ANIVISION
  68.  
  69.